LA GAMIFICACIÓN EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
METODOLOGÍA
La metodología tendrá un carácter fundamentalmente activo, motivador y participativo, partirá de los intereses del alumnado, favorecerá el trabajo individual, cooperativo y el aprendizaje entre iguales, e integrará en todas las áreas referencias a la vida cotidiana y al entorno inmediato.” Siguiendo esta premisa, la introducción del juego como elemento motivador y educativo adquiere valor. Autores como Vygotsky (1972) y Jean Piaget (1956) ya abordaron esta herramienta en sus teorías pedagógicas y los defendieron como herramientas de especial interés.
La metodología en la gamificación es una estrategia didáctica aplicable en las aulas de clases para lograr captar la atención de los estudiantes de una manera sutil, y adquirir aprendizajes duraderos a través de la incorporación de elementos de juego con finalidad educativa, que ha formado parte de la sociedad desde que el mundo es mundo, aplicándose de generación en generación persiguiendo usos y tradiciones, que han ido evolucionando al mismo ritmo que la sociedad lo hacía.
IMPORTANCIA
Considerando que la utilización de las tecnologías está en auge, la investigación es imprescindible porque aporta teórica y prácticamente al docente, nuevas alternativas para enseñar a los estudiantes, los mismos contenidos planteados en el currículo educativo, pero con otros recursos que son óptimos y de fácil manejo en el proceso de enseñanza-aprendizaje
VENTAJAS
Estimulación del esfuerzo para el alumnado Aumento del interés de los discentes por la materia.
• Retroalimentación positiva mostrando los fallos y las áreas de mejora.
• Fomento del trabajo del profesorado en el aula.
• Posibilidad de ejercer un control más exhaustivo del nivel del alumnado en menos tiempo.
• Permite alcanzar los objetivos expresados en el currículum oficial a través del favorecimiento
de la inclusión del alumnado.



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